標題: 手機遊戲中,付費與留存
子龍
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發表於 2015-11-5 10:33  資料 私人訊息 
手機遊戲中,付費與留存
手機遊戲中,付費與留存
要提升玩家付費質與量,必是提供其最需求的商品,這得看遊戲性質而言:1.買時間、2.買強度?
這些商品即便設計出來,玩家也必要有其購買理由,遊戲中需相應設計:
1.促使買時間-則遊戲中的遊玩時間必得珍貴、必得受限,使要拼命多玩的玩家消費此商品。
2.促使買強度-在遊戲中能力變強必然不易、挑戰必定艱困,使想拼命變強的玩家消費此商品。
而要提升玩家留存,最基本理由是:遊戲耐玩!其次才是遊戲獎勵。
遊戲耐玩是開發者功力、不多說。而遊戲獎勵必是玩家最需求的東西為最吸引人。以上述例子來說,則是:時間、強度。
但這些元素同為關鍵商品時,就勢必得犧牲營收來提高玩家留存!
故,想要遊戲產品叫好又叫座:提升遊戲耐玩是較為理想的方式,卻也是最難的部份⋯

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