民之所欲常在我心
民之所欲常在我心,是一個遊戲產品開發者必備的心態。
而玩家想要什麼?他們會說:
我想要遊戲:很簡單上手、但要難到無法征服;玩法很特別、但最好是熟悉的;故事很不易猜、但照一般編劇公式就好;畫面風格獨特易認、但可別太奇特⋯
這⋯等於沒有說嘛@@
這是二向極端拉扯後的中間平衡點,對不同玩家,平衡點在不同處,而且是變動的。這並無法統一規律處理,得個案(該遊戲產品對該玩家)解決。
唯一較有脈絡的是:願意付出更多錢的玩家,似乎傾向:
挑戰較難、玩法較熟、故事照老套、畫面別奇特⋯
然後,強化這些內容的質與量。
而願意被吸引進來看看的玩家,較傾向平衡點另一端的設計。
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