遊戲創新原來是⋯
遊戲給玩家的體驗與挑戰必須要新的!這並不一定在於遊戲玩法與規則必須是新的⋯
遊戲體驗從核心概念與包裝給玩家的沉浸感而來。遊戲挑戰則與關卡設計相關。
遊戲玩法與規則向來需要:設計與玩家遊玩反饋後不斷地再設計再調整,才可能形成有效、耐玩、甚至蔚成風潮的設計。這得設計師與玩家們繫手進行。
為何如此?是因為這方面的理論基礎尚不成熟。我以故事編劇與介面設計來說明:
故事編劇理論基礎進行較長久,甚至有一些公式可套用,這是經過作者與讀者長期繫手進行的成果。
介面設計亦然,介面使用者經驗也需要雙方長期進行的成果,來作為理論基礎。
故,一但貿然創新新玩法與規則,或執意為了創新而創新新玩法與規則。那麼,勢必受到的設計挑戰與開發風險是巨大的!
簡而言之,玩家所需要的是:新體驗與新挑戰、而不一定在新玩法與規則!
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