標題: 遊戲性循環
子龍
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發表於 2014-9-12 13:13  資料 私人訊息 
遊戲性循環


有設計師說過:遊戲性就是選擇。個人認為,遊戲過程中歷經大大小的選擇。大到角色成長方向、經營戰爭規模的組織小則小到按一次鈕、滑一次面版、角色向左還右走這個循環圖代表了這一切。每一次使用者的操作,得先接收訊息而判斷選擇。之後使用者從腦--硬體介面-軟體介面-輸入行動至系統。接下來系統運作後,反饋結果至軟、硬體介面傳遞新訊息給使用者。一次遊戲性這麼循環,遊戲過程則是累積、進行著無數次的這些循環。重要的是:一但這個循環中斷了、不順了、錯誤了、延遲了、不符期待了這個遊戲就會不好玩!它會造成無效、失敗、無意義的選擇,並且打斷使用者進入「流的狀態」。


遊戲如何令人進入流的狀態:
令使用者連續地、密集地進行有意義的選擇!
ex.連續猜拳100次。


[ 本帖最後由 子龍 於 2014-9-12 13:14 編輯 ]
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