遊戲的九種主要樂趣
遊戲的九種主要樂趣
2011.3.
對於遊戲的主要幾種樂趣種類分為九種:
樂趣一:挑戰的樂趣/玩家面對困難但是仍可以被解決的問題
成功的狀況:
玩家願意嘗試去面對挑戰,並在過程與結果獲得成就感
失敗的狀況
問題太困難或是太難了解
獎賞太低
樂趣二:讓幻想成真/讓玩家進入幻想世界,體驗幻想中的主角經歷
成功的狀況:
玩家完全的融入遊戲的世界之中
失敗的狀況
題材的選擇無法引起玩家共嗚
遊戲中出現太突兀的狀況讓玩家覺得不真實
樂趣三:探索發現的樂趣/發掘遊戲中的新事物
成功的狀況:
增加新的事物讓玩家保持高度的好奇心
失敗的狀況
遊戲內容太少
淚不起玩家去探索的動機與興趣
樂趣四:戲劇性的樂趣/如驚喜與各種情緒的張力
成功的狀況:
內外在主要的衝突不斷製造壓力
戲劇的張力逐漸推向高潮
結果一直到最後才揭曉,而且合理
失敗的狀況:
沒有衝突
沒有壓力
刻情沒有推向高潮
樂趣五;單純節奏的爽快感/重覆性的進行不需要思考的動作,帶來的即時回饋給玩家一種節奏上的爽快感
成功的狀況
玩家樂此不疲的與遊戲進行互動
失敗的狀況
沒有足夠的互動與回館
樂趣六:感官上的感動/視覺與聲光效果,漂亮的人物與場景,精彩的劇情與動畫帶給玩家視覺上的享受
成功與失敗的狀況
技術與藝術的完美結合帶來的視覺感動
樂趣七:自我表現的樂趣/在遊戲中用自己選擇的方式,來表現出自己的風格
成功的狀況:
多樣化有趣的選擇讓玩家展現創意
失敗的狀況:
類似或單調的選擇,和其他人不同
樂趣八:競爭的樂趣/與人競賽,求取勝利
成功的狀況:
玩家想要繼續不斷的擊敗對手
玩家一直有實力相當的對手可供競賽
贏了很爽,輸了很幹但會想再挑戰
失敗的狀況:
玩家認為不可能會贏
玩家無法知道誰贏了
贏了沒有成就感,輸了覺得系統太過不公平,沒意思
樂趣九:合作的樂趣/與同伴一起朝一個共同的目的努力,一起成長以及分享成功的喜悅
成功的狀況:
玩家願意和夥伴一起朝一個共同的目標努力
玩家願意持續的幫助夥伴達成目標
失敗的狀況:
不能和伙伴溝通
某些夥伴完全沒貢獻
玩家不能了解團隊的進度
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