標題: 遊戲的九種主要樂趣
楠正成
註冊會員
Rank: 1



UID 7
精華 0
積分 320
帖子 92
閱讀權限 10
註冊 2007-9-4
用戶註冊天數 6115
用戶失蹤天數 4201

114.24.116.239
分享 
發表於 2012-11-4 21:50  資料 私人訊息 
遊戲的九種主要樂趣
遊戲的九種主要樂趣
2011.3.


對於遊戲的主要幾種樂趣種類分為九種:

樂趣一:挑戰的樂趣/玩家面對困難但是仍可以被解決的問題

成功的狀況:
 玩家願意嘗試去面對挑戰,並在過程與結果獲得成就感
失敗的狀況
 問題太困難或是太難了解
 獎賞太低



樂趣二:讓幻想成真/讓玩家進入幻想世界,體驗幻想中的主角經歷

成功的狀況:
   玩家完全的融入遊戲的世界之中
失敗的狀況
 題材的選擇無法引起玩家共嗚
 遊戲中出現太突兀的狀況讓玩家覺得不真實


樂趣三:探索發現的樂趣/發掘遊戲中的新事物

成功的狀況:
 增加新的事物讓玩家保持高度的好奇心
失敗的狀況
 遊戲內容太少
 淚不起玩家去探索的動機與興趣



樂趣四:戲劇性的樂趣/如驚喜與各種情緒的張力

成功的狀況:
 內外在主要的衝突不斷製造壓力
 戲劇的張力逐漸推向高潮
 結果一直到最後才揭曉,而且合理
失敗的狀況:
 沒有衝突
 沒有壓力
 刻情沒有推向高潮



樂趣五;單純節奏的爽快感/重覆性的進行不需要思考的動作,帶來的即時回饋給玩家一種節奏上的爽快感

成功的狀況
 玩家樂此不疲的與遊戲進行互動
失敗的狀況
 沒有足夠的互動與回館




樂趣六:感官上的感動/視覺與聲光效果,漂亮的人物與場景,精彩的劇情與動畫帶給玩家視覺上的享受

成功與失敗的狀況
技術與藝術的完美結合帶來的視覺感動


樂趣七:自我表現的樂趣/在遊戲中用自己選擇的方式,來表現出自己的風格

成功的狀況:
    多樣化有趣的選擇讓玩家展現創意
失敗的狀況:
    類似或單調的選擇,和其他人不同




樂趣八:競爭的樂趣/與人競賽,求取勝利

成功的狀況:
     玩家想要繼續不斷的擊敗對手
     玩家一直有實力相當的對手可供競賽
     贏了很爽,輸了很幹但會想再挑戰
失敗的狀況:
     玩家認為不可能會贏
     玩家無法知道誰贏了
     贏了沒有成就感,輸了覺得系統太過不公平,沒意思



樂趣九:合作的樂趣/與同伴一起朝一個共同的目的努力,一起成長以及分享成功的喜悅

成功的狀況:
     玩家願意和夥伴一起朝一個共同的目標努力
     玩家願意持續的幫助夥伴達成目標
失敗的狀況:
     不能和伙伴溝通
     某些夥伴完全沒貢獻
     玩家不能了解團隊的進度
頂部