良好遊戲系統設計應如同製作鋼琴
較良好的遊戲系統設計,應該如同製作鋼琴一般.
起初只製作了7個白鍵,與5個黑鍵的一組琴鍵.
單一琴鍵組中,有著主副(白全音,黑半音)的細部變化.
這組琴鍵如同一個系統,基本上就能讓使用者玩出一些樂趣.
當擴增一個系統時,好比琴鍵組又擴增了一組.
新的琴鍵組應該能跟原本的一起運用,組合出更豐富的變化;
而非毫無關係,或交互度很低的設計.
演奏音樂是種變化豐富且協調的運作過程.
即便要設計出整個交響樂般規模的各種樂器.
強調的也是各組樂器間的協調感,整體運作變化與主副關係..
任意地加入一組不協調的樂器,或不照樂譜/指揮演奏,
將演奏出可怕噪音來;
相似地,遊戲中任意地加入一個不協調的系統,或不遵守規則/玩法來遊戲,
將玩出糟糕的遊戲體驗來.
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