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遊戲難度指數公式
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美好的遊戲
子龍
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足夠的選擇
子龍
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遊戲吸引玩家如同女人勾引男人一般
子龍
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子龍
不要作兩好產品!
子龍
2013-12-4
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子龍
免費遊戲這潘朵拉之盒正毀滅整個遊戲產業
子龍
2013-8-28
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子龍
商業與藝術;快與好之間
子龍
2013-8-13
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子龍
遊戲宜先作深再作廣
子龍
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子龍
未來10年遊戲業預言
子龍
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技能該如何分配給玩家
楠正成
2012-11-8
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楠正成
邁向成功的2種途徑
子龍
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子龍
商業與非商業的差別
子龍
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子龍
創意產品的另一優勢在於:定價
子龍
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子龍
收費遊戲比較不好玩
子龍
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子龍
畫匠與藝術家最大的差別
楠正成
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楠正成
對戰遊戲的難處
楠正成
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楠正成
所有的遊戲都是策略遊戲
楠正成
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子龍
玩家的需求vs遊戲類型
楠正成
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楠正成
人類最具遊戲性的行為
楠正成
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