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論壇主題
 
現下最削錢的轉蛋機制設計淺談...
子龍
2014-3-19
0 / 293 2014-3-19 21:22
by 子龍
 
遊戲難度指數公式
子龍
2014-3-9
0 / 278 2014-3-9 22:31
by 子龍
 
美好的遊戲
子龍
2014-1-8
0 / 225 2014-1-8 20:22
by 子龍
 
足夠的選擇
子龍
2014-1-8
0 / 180 2014-1-8 09:09
by 子龍
 
遊戲吸引玩家如同女人勾引男人一般
子龍
2013-12-20
0 / 196 2013-12-20 23:52
by 子龍
 
不要作兩好產品!
子龍
2013-12-4
0 / 194 2013-12-4 20:10
by 子龍
 
免費遊戲這潘朵拉之盒正毀滅整個遊戲產業
子龍
2013-8-28
0 / 187 2013-8-28 00:39
by 子龍
 
商業與藝術;快與好之間
子龍
2013-8-13
0 / 183 2013-8-13 10:31
by 子龍
 
遊戲宜先作深再作廣
子龍
2013-4-23
0 / 171 2013-4-23 12:01
by 子龍
 
未來10年遊戲業預言
子龍
2013-1-10
0 / 199 2013-1-10 12:34
by 子龍
 
技能該如何分配給玩家
楠正成
2012-11-8
0 / 155 2012-11-8 11:22
by 楠正成
 
邁向成功的2種途徑
子龍
2012-11-4
0 / 121 2012-11-4 23:31
by 子龍
 
商業與非商業的差別
子龍
2012-11-4
0 / 73 2012-11-4 23:29
by 子龍
 
創意產品的另一優勢在於:定價
子龍
2012-11-4
0 / 42 2012-11-4 23:28
by 子龍
 
收費遊戲比較不好玩
子龍
2012-11-4
0 / 45 2012-11-4 23:20
by 子龍
 
畫匠與藝術家最大的差別
楠正成
2012-11-4
0 / 40 2012-11-4 23:10
by 楠正成
 
對戰遊戲的難處
楠正成
2012-11-4
0 / 31 2012-11-4 23:04
by 楠正成
 
所有的遊戲都是策略遊戲
楠正成
2012-11-4
1 / 121 2012-11-4 22:45
by 子龍
 
玩家的需求vs遊戲類型
楠正成
2012-11-4
0 / 49 2012-11-4 22:42
by 楠正成
 
人類最具遊戲性的行為
楠正成
2012-11-4
0 / 37 2012-11-4 22:38
by 楠正成

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